Digitaalinen tapahtumatuotantoympäristö ja XR

Nykyään puhutaan usein virtuaalitapahtumasta, kun kuvataan erilaisia verkossa olevia tapahtumia. Virtuaalitapahtuma voidaankin määritellä tapahtumaksi, jossa toisten kohtaaminen tapahtuu digitaalisessa tuotantoympäristössä. Toisaalta virtuaalitapahtuma voi tarkoittaa oikeasti virtuaalimaailmassa toteutettua tapahtumaa, johon osallistutaan VR:n lasien avulla. Virtuaalitapahtumia on monenlaisia ja niitä järjestetään moneen tarpeeseen. Korona-aikana useimmilla meistä kertyi kokemusta erilaisista verkkotapahtumista: konsertteja, teatteriesityksiä, messuja, konferensseja, vanhempainiltoja, salibandyotteluita jne. Monet toimijat tekivät “digiloikan” ja erilaisia tapahtumia, maksullisia ja maksuttomia, oli runsaasti tarjolla.

Tässä osiossa käydään lyhyesti läpi erilaisia mahdollisuuksia tehdä tapahtumia verkossa tai luoda lisäarvoa tapahtumalle lisätyn todellisuuden avulla. Olemme valinneet kurssin esittelyyn enimmäkseen ilmaisia työkaluja, joiden avulla voi toteuttaa pienimuotoisia tuotantoja edullisesti. Jos olet kiinnostunut suuremmista tuotannoista, kannattaa olla yhteydessä alan osaajiin, joita Suomesta löytyy paljon, esim. Liveto tai Tapahtumallinen tai Tapaus. Ohessa myös Tapahtumatoimisto Tapauksen virtuaalitapahtuman opas, josta löydät aiheesta lisätietoja.

Vaikka verkkotapahtumien ja digitaalisten sovellusten määrä ja hyödyntäminen kasvoivat räjähdysmäisesti korona-aikana, oli jo aiemminkin herätelty ja tutkittu kiinnostusta kulttuurialan ja teknologian yhdistämisestä. Tässä julkaisussa on pohdittu erilaisia teknologiaa ja kulttuurialaa yhdistäviä menetelmiä:

Mikä XR?

XR eli extended reality on kattotermi sekä virtuaalitodellisuudelle (VR=virtual reality) että lisätylle todellisuudelle (AR=augmented reality). Lisäksi tähän kuuluu vielä MR eli mixed reality. Virtuaalitodellisuus on digitaalisesti luotu ympäristö johon “sukelletaan” vr-lasien avulla. Virtuaalimaailman yhteydessä puhutaankin usein immersiivisyydestä, joka viittaa elämyksen kokonaisvaltaisuuteen. Lisätty todellisuus hyödyntää digitaalisuutta reaalimaailman lisänä. Tästä tunnetuin esimerkki lienee Pokemon Go -peli.

Oppitunti sisältö